sexta-feira, 13 de novembro de 2020

CIDADE - e-Sports esquenta oferta de vagas de trabalho no Rio de Janeiro e faz a Full Sail University mostrar as possibilidades de carreira para os Cariocas

Mesmo com a pandemia o e-Sports cresceu 80%, movimentou R$1BI, criou vagas de trabalho e estágio no setor de criação de games. São Paulo representa 52,5% do total de vagas do Brasil, seguida por Rio de Janeiro, Florianópolis (SC) e Porto Alegre (RS). Dentro desse cenário, a universidade da Florida, Full Sail University, está promovendo uma série de atividades gratuitas para que o aluno da região deixe de se mero consumidor para ser um criador de jogos eletrônicos

A indústria brasileira de jogos eletrônicos é a maior da América Latina e a 13ª do mundo. Estima-se que, na quarentena, houve um aumento de 30% na receita. Em 2020, no Brasil, mais de 20 milhões já são simpatizantes dos jogos eletrônicos e com toda essa admiração o e-Sports deve chegar na casa do R$ 1 bilhão, segundo o instituto de pesquisa internacional Newzoo, Tais números são apenas um dos muitos sinais de que a quarentena global está sendo uma verdadeira "perfect storm" para que games e e-sports realmente se tornem mainstream e mostrem, aos poucos céticos que podem competir de igual para igual com qualquer outra indústria de entretenimento.

No mundo, o setor movimenta mais de US$ 120 bilhões e cresceu 80% durante o covid-19, de acordo com isso, espera-se um alto crescimento na movimentação no mercado de games em 2021, chegando perto de US$124,8 bilhões consequentemente, aumento das vagas de trabalho. De 2019 pra cá, houve a abertura de pelo menos 2.396 postos de trabalho nesses segmentos no país, de acordo com levantamento do Vaggas BR. O número abrange empregos, estágios e serviços de freelance. São Paulo é a cidade com maior quantidade de oportunidades (52,5% do total), seguida por Rio de Janeiro, Florianópolis (SC) e Porto Alegre (RS).

Dentro desse cenário, a universidade da Florida, Full Sail University, resolveu investir, inspirar alunos da região e transformar a diversão em profissão com a realização do e-Sports Tournament LoL 5v5, oportunidade para que jovens possam participar de um torneio virtual e estruturado de League of Legends, em grupos de 5 integrantes, ao mesmo tempo em que eles vivenciam o Crash Course in the E-Sports Industry.

A GamerXP Arena e a Full Sail Brazil Community vão oferecer aos alunos da baixada santista uma vivência no mercado do e-Sports. A ideia é mostrar ao jovem que ao mesmo tempo em que ele compete em um torneiro ele pode conhecer todas as possibilidades de carreira dentro da indústria de entretenimento digital, seja como design. Para a instituição, o campeonato pretende trazer toda a emoção do torneio a um contexto educacional e de conhecimento formal da indústria dos jogos digitais, oferecendo aos alunos brasileiros uma oportunidade de entender melhor o mercado na prática, que é responsável por 21% do mercado total de games.

Apesar de toda a movimentação financeira que a economia dos jogos digitais representa, poucas pessoas conhecem as carreiras que permeiam essa indústria e todas as possibilidades para quem quer trabalhar com jogos digitais. Enfim, a ideia consiste na vivência no mercado do e-sports e mostrar que além de competir, o participante pode ter uma carreira no mercado dos jogos eletrônicos, analisa Carol OlivalCommunity Outreach Director da Full Sail University, responsável pelo acesso aos alunos brasileiros à universidade da Florida e a aumento de audiência nos eventos online e serie de webnars gratuitos voltados para as áreas de entretenimento digital, mídias sociais, artes e tecnologia.

O time vencedor da competição, ganhará: 05 Sennheiser Gamer HeadSets modelo GSP 370, 01 Cadeira Gamer DXRacer, e todos integrantes receberam o certi­cado de Participação no Crash Course in the e-Sports Industry (digital).

Torneio e Mentoria - Participantes: 5 Integrantes - 05 e 12 de dezembro

1 a 31 de outubro: parcerias com escolas e instituições - 1 a 30 de novembro: cadastro dos grupos - 5/12: Mentorias e Etapa 1 do torneio - 12/12: Mentorias e Etapa 2 do torneio

Os interessados se inscrevem em grupos de 5 integrantes, com idade mínima de 12 anos. Todos os cadastrados recebem acesso ao Crash Course in the E-Sports Industry e participam do torneio. Todas as atividades serão virtuais.

CRASH COURSE IN THE E-SPORTS INDUSTRY:

Todos os inscritos receberão acesso às mentorias do Crash Course in the E-sports Industry. As mentorias serão ministradas por instrutores da Full Sail University, pela plataforma Zoom, em inglês e sem tradução para português. Um certificado de participação será dado a todos os que assistirem à todas as mentorias. A participação nas mentorias não é obrigatória para que os inscritos participem do torneio.

Confira cursos, eventos e palestras que serão disponibilizados online 

http://www.experienciafullsail.com.br/

Para mais informações sobre os programas, cursos, estúdios da Full Sail University e também bolsas de estudo e desenvolvimento de carreiras, visite o site http://www.fullsail.edu.